首先,在Qt项目里创建一个目录icon,然后将图片资源放icon目录中在Qtcreator中创建resourcefile右键项目myqtdesign>AddNew...>Qt>QtResourceFile>输入文件名myimage,并在CMakeLists.txt加入myimage.qrc并保存(control+s)3.添加前缀/images右键myimage.qrc文件>AddPrefix...,结果如下图:添加图片,关联到此前缀来:右键·myimage.qrc>OpeninEditor>选中>AddFiles>从打开的文件选择器中选择icon/you.png在程序中使用此图片首先通过右键图
Qt::BlockingQueuedConnection如果sender和receiver运行于同一线程,会报错Qt:DeadlockdetectedwhileactivatingaBlockingQueuedConnection:SenderisXXXX(0x1c2dd42ee50),receiverisYYYY(0x1b8baff600)但发信号的线程和槽执行的线程是两个不同线程,虽然程序没有报错,但卡住不动,也不转圈。上下文如下:UI线程,创建了对象Logic、对象Worker,均没有使用moveToThread;Worker中定义处理函数Loop,通过QtConcurrent::run
前言通过QtDesigner(PyQt6与PySide6对应的Designer设计的界面生成的UI文件有区别)设计的界面会生成对应的UI文件,一般会使用PyUIC工具将UI文件转换为对应的Py文件来使用,后面每次界面发生更新时都要重新转换一次,比较麻烦;另外,如果直接在UI文件中添加自己的代码,如信号与槽等动作的设计,当UI有更新时都会覆盖自己添加的代码,显然不合理,目前发现有两种方式可以避免上面的问题,第一种,继承UI文件中的类,自己的代码添加在继承类中;第二种,在自己的类中加载UI文件,不需要转换UI文件。两种方式各有利弊,下面详细看一下设计过程,首先简单定义一下生成的UI设计文件,设计的
实现代码:MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ui->setupUi(this);this->setGeometry(550,180,300,250);lineEdit=newQLineEdit(this);lineEdit->setGeometry(110,55,140,20);lineEdit1=newQLineEdit(this);lineEdit1->setGeometry(110,80,140,20);lineEdit2=newQLineEdit(this);
首先,QT5是自带QSerialPort这个类的,使用时需要在pro文件里面添加一行:QT+=serialport然后直接引用头文件就可以使用了。#include#includeQSerialPort:提供访问串口的功能QSerialPortInfo:提供系统中存在的串口的信息接下来需要创建一个QSerialPort的对象,对串口的名称、波特率、数据位、校验位、停止位等参数进行设置,然后才进行串口读写操作。大概总结了一下,设置、读、写的过程。一、设置(举例)QSerialPort*serial=newQSerialPort;//设置串口名serial->setPortName(name);//
QtQGraphicsScene、QGraphicsView类实现仪表盘【1】UI界面设计【2】效果【3】QGraphicsScene简介【4】QGraphicsEllipseItem简介【5】QGraphicsPolygonItem简介【6】QGraphicsLineItem简介【7】QGraphicsView简介【8】仪表源码头文件源码【1】UI界面设计【2】效果【3】QGraphicsScene简介QGraphicsScene是Qt框架中用于处理2D图形对象的类。它提供了一个虚拟的绘图区域,可以在其中添加、移动和管理图形项。QGraphicsScene能够管理大量的图形项,并且能够自动处
一、前言1、QT是面向对象的编程框架。所有东西都包含在类里,以类的形式体现出来。==============================================================2、比如创建QT的标准工程,一开始出来的Widget类,表面上设计窗口的各种功能都在里面,实际上它只是一个类而已,把它用到main函数里用的是它的对象。==============================================================二、为啥要有“提升类”这么个东西1、我们平时设计窗口(Widget类,后面统一叫窗口),在窗口上就能改到它所含的控件内容
一、前言1、QT是面向对象的编程框架。所有东西都包含在类里,以类的形式体现出来。==============================================================2、比如创建QT的标准工程,一开始出来的Widget类,表面上设计窗口的各种功能都在里面,实际上它只是一个类而已,把它用到main函数里用的是它的对象。==============================================================二、为啥要有“提升类”这么个东西1、我们平时设计窗口(Widget类,后面统一叫窗口),在窗口上就能改到它所含的控件内容
效果图:17.1组件使用17.1.1QDockWidget含义:停靠区窗口,和状态栏、标题栏是一个等级属性:allowedAreas:设置允许停靠区域,或者使用代码setAllowedAreas(Qt::DockWidgetAreasareas)features:设置停靠的属性。setFeatures(DockWidgetFeaturesfeatures)17.1.2QTreeWidget含义:目录树属性:Columns页用于设计目录树的列,目录树可以有多个列。在设计器里可以添加、删除、移动列,设置列的文字、字体、前景色、背景色、文字对齐方式、图标等。Items页面用于设计目录树的节点,可对每
效果图:17.1组件使用17.1.1QDockWidget含义:停靠区窗口,和状态栏、标题栏是一个等级属性:allowedAreas:设置允许停靠区域,或者使用代码setAllowedAreas(Qt::DockWidgetAreasareas)features:设置停靠的属性。setFeatures(DockWidgetFeaturesfeatures)17.1.2QTreeWidget含义:目录树属性:Columns页用于设计目录树的列,目录树可以有多个列。在设计器里可以添加、删除、移动列,设置列的文字、字体、前景色、背景色、文字对齐方式、图标等。Items页面用于设计目录树的节点,可对每